肉付け
にくづけテスト - しろもじ作業室 とりあえず、骨格の法線方向に対して20度(縦画)、-30度(右払い)で切ってみた。数値は適当。昨日のエントリにコメントを頂きました。 kamichi とっても期待しています。できれば重複除去も自前でできるといいのですが…。…
曲線だけでなく、直線も描いてみる。こっちの方が簡単。 にくづけテスト - しろもじ作業室 これだけでも、わりとそれっぽく見えるようになった感じ。
昨日の続き。始筆の切り口を水平・垂直にできるよう、ちょっと改良してみた。 にくづけテスト - しろもじ作業室 ただし、スプラインが切り口(となるべき直線)との交点をもたない場合、当然ながら切り口を水平・垂直にすることはできない。
GlyphWiki:ソフトウェアへの要望で肉付けの話がちょろっと出ていた。GlyphWiki でグリフを作る場合、自分で動かす必要があるのは筆画の骨組みだけであり、あとは自動的に明朝体っぽく肉付けしてくれる。実際に専用エディタで編集してみれば、どんなものかす…